Guía de The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Planta 6 del Templo de los Mares - Nintendo DS

Guía de The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Planta 6 del Templo de los Mares - Nintendo DS

Llegado a este punto del videojuego The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Link tendrá que atravesar un abismo. Utiliza el Látigo para hacerlo y una vez del otro lado consulta la lápida para que aparezca una luz azul que te guíe hasta la entrada del templo.

Ahora tienes dos caminos: puedes ir hasta el fondo traspasando la rama de espinas con el Látigo si quieres enfrentarte a Toxirosa, el enemigo final del templo, o puedes volver a la entrada a buscar cofres que aún puedan quedar por descubrir y vaciar. Si decides esto último, ingresa a la luz azul para volver a la entrada del templo, a la planta baja.

Nosotros decidimos retornar con Link para hacernos de todos los cofres que nos quedaron pendientes.

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