Guía de The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Planta 5 (3) del Templo de los Mares - Nintendo DS

Guía de The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Planta 5 (3) del Templo de los Mares - Nintendo DS

En The Legend of Zelda: Spirit Tracks continuamos en el Templo de los Mares. Después de memorizar el orden de las argollas y espadas de la planta 5, has vuelto a la planta 4 y colocado todas las argollas en el mismo orden. Ahora, es momento de retornar a la planta 5 a través de un camino que hemos logrado desbloquear al completar el puzle.

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Ni bien llegues a la planta verás una argolla voladora. Cuélgate de ella para que te traslade hasta una plataforma móvil que se mueve hacia la derecha. La misma te llevará directo a la Gran Llave, hazte con ella de inmediato.

Cuando tengas la llave en tu poder presiona el interruptor que hay al lado de ella, para hacer aparecer un puente. Sigue adelante y cruza el puente con la llave en brazos hasta que te encuentres con la cerradura de la misma.

En el puente aparecerán manos fantasmales que te tratarán de impedir el paso, aunque no es muy difícil esquivarlas. Cuando abras la cerradura accederás a la planta 6.

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