Guía de The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Planta 4 del Templo de los Mares - Nintendo DS

Guía de The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Planta 4 del Templo de los Mares - Nintendo DS

Ya en la planta 3, nuestro héroe Link ha abierto una compuerta y ha saltado un gran abismo compuesto por tres salientes. Después de pasarlo te enfrentaste a dos enemigos pequeños y lograste vencerlos para conseguir desbloquear la escalera a la cuarta planta. Sube por ellas para ver qué nueva aventura nos espera en el Templo de los Mares.

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Ni bien llegues a la cuarta planta dirígete hacia la izquierda. Acaba con los dos enemigos que te darán la bienvenida. Verás que tienen látigos igual a ti, utiliza el tuyo para aturdirles y golpearlos con la espada mientras están aturdidos. Sigue avanzando y te encontrarás con un corredor en el que tendrás que doblar a la mano izquierda.

Cuando termine el corredor te encontrarás con una argolla pero que no es normal, sino que tiene aspas en su exterior. Lanza el Látigo contra ella y mantén el lápiz sobre la pantalla para que la argolla comience a volar mientras tú te mantienes colgado de ella.

No intentes controlar a la argolla porque no podrás, su recorrido es automático. Espera a que termine y alcanzarás unas escaleras que sirven para acceder a la quinta planta del Templo de los Mares. Verás también otra argolla al lado de la escalera, pero NO debes utilizarla de momento.

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