Guía de The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Planta 14 (2) de la Torre de los Dioses - Nintendo DS

Guía de The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Planta 14 (2) de la Torre de los Dioses - Nintendo DS

Utilizando varios interruptores y haciendo que Link y Zelda trabajen en equipo has logrado dar con la Princesa y obtenido una llave muy importante. Ahora tienes que continuar al lado de Zelda y seguir por la escalera al lado sur de los interruptores hasta que te encuentres con un nuevo abismo.

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Con el Bumerán golpea el orbe que hay al otro lado del abismo para hacer aparecer un puente sobre la arena que hay a la derecha del mismo. Ahora has que Zelda se teletransporte hasta el ojo espectral que hay encima del puente y avanza hasta el sur de la habitación doblando por la mano derecha para colocarla sobre un teletransportador circular.

En cuanto a Link, llévalo hasta el teletransportador circular que hay al otro lado del muro de la derecha para intercambiar posiciones con Zelda. Con Zelda utiliza un ojo espectral para teletransportarte y colócala arriba del interruptor cuadrado que hay en el suelo para bajar unos pinchos que le cortan el paso a Link para que se pueda reunir nuevamente con Zelda.

En este momento debes utilizar a Zelda para detener unas rocas enormes que están cayendo por la parte izquierda de la pantalla. Cuando las detengas, Link debe pasar por allí y superar una zona de púas. A continuación colócalo sobre el interruptor cuadrado del suelo y Zelda debe pararse sobre el interruptor que tiene a su lado.

Si realizas estás acciones de forma correcta, se desplegará un puente por el que podrás llegar a las escaleras por donde tuviste acceso a la planta.

Traspasa el puente con los dos personajes y ve hasta la sala que hay al norte. Verás un ojo espectral, deja que vea a Link y avanza hasta la zona de arena que hay a la izquierda para que los dos espectros que van a aparecer se hundan en la misma.

Ahora Link debe seguir por la izquierda sobre la arena y cuando llegue al otro lado has que Zelda se teletransporte hasta él (utilizando el ojo espectral que Link tiene pegado). Destruye el ojo y coloca a cada personaje sobre un interruptor que hay en el suelo para abrir la puerta de arriba.

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