Guía de L.A. Noire - Caso 16: Destino Manifiesto - PC, PS3, Xbox 360

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Nuestra nueva misión en Antivicio nos lleva hasta el Club 111. Un viejo conocido de Phelps regentaba el local y ha aparecido muerto tras un posible problema con narcotraficantes. La morfina del ejército vuelve a salir a la luz y de nuevo tendremos que esforzarnos para solucionar el problema.

Aquí encontraremos las siguientes pistas importantes: una funda de trompeta (pulsa todos los pistones para encontrar una etiqueta con una dirección y una jeringuilla de morfina), rifles BAR, un cargamento de tabaco y más jeringuillas. Antes de marcharnos hablaremos con La Camarera (así, en mayúscula, porque no dicen su nombre).

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Pondremos rumbo al club Blue Room, donde hablaremos con nuestra amiga Elsa Lichtmann. Tras el interrogatorio deberemos seguirla en coche, siempre manteniendo la distancia. Llegaremos así al club Mocambo y terminaremos interrogando al señor Meyer Harris "Mickey" Cohen, con quien es mejor no pasarse de listo. Tras la charla iremos a la Comisaría, para buscar relación entre objetos robados y las armas encontradas en el Club 111. No debes preocuparte, esta todo muy claro.

Cuando hayamos acabado recibiremos una llamada y tendremos que acudir a un tiroteo. Un francotirador está atemorizando a los ocupantes de un autobús. Deberemos rodear el edificio y subir por las escaleras de emergencias. Derribaremos al francotirador y veremos que el arma usada era una de las robadas al ejército y encontraremos un bloc con nombres. Hablremos con el conductor del bus, un viejo conocido de la Guerra: Felix Alvarro.

Parece que la trama está implicando a todos nuestros viejos conocidos de la Guerra en Japón y Jack Kelso es nuestro siguiente objetivo. Iremos hasta su residencia para interrogarlo (la resolución de los interrogatorios al final del post). Cuando acabemos tendremos que ir a un nuevo tiroteo. Tendremos que perseguir a los sospechosos y acabar con ellos. Encontraremos más rifles robados, así como la copia de un manifiesto y una lista con nombres. Nuestros compañeros de pelotón están en ella.

Pondremos rumbo inmediatamente al Teatro Chino de Grauman. Otra persecución. Cuando acabemos, iremos a la Oficina de Correos de Hollywood. Otro tiroteo. Acaba con todos y consigue más pistas: una confesión de un moribundo y una nota. Terminaremos encontrando una nueva dirección (1640 North Las Palmas ), a la que acudiremos raudos y veloces. Y allí deberemos completar otro tiroteo. Por suerte, el último del caso. Iremos hasta la Comisaría para interrogar a Courtney Sheldon, otro conocido.

El caso terminará aquí, aunque las cosas no saldrán como deberían haber salido. Preparate para ser degradado a Incendios, el departamento más duro y menos gratificante del L.A.P.D.

RESUMEN: PISTAS

  • Funda de trompeta (etiqueta con dirección y jeringuilla de morfina en el interior)
  • Rifles BAR.
  • Cargamente de tabaco.
  • Jeringuillas
  • Libreta de francotirador.
  • Armas robadas.
  • Copia de manifiesto.
  • Lista con nombres.
  • Confesión de Beckett.
  • Nota.

RESUMEN: INTERROGATORIO

  • Camarera:Tiroteo en el Club 111} Duda.McGoldrick} Verdad.
  • Elsa Lichtmann:Morfina del ejército} Duda.Víctimas de sobredosis} Duda.
  • Meyer Harris "Mickey" Cohen:Operación de Finkelstein} Duda.Tiroteo en el Club 111} Duda.
  • Felix Alvarro:Informe del S.S. Coolridge} Duda.Motivo del tiroteo} Mentira, libreta del francotirador como prueba.
  • Jack Kelso:Morfina del ejército} Duda.Exmarine McGoldrick} Verdad.Armas robadas del S.S. Coolridge} Verdad.Robo del S.S. Coolridge} Duda.
  • Courtney Sheldon:El sexto de marines en peligro} Mentira, nota como prueba.Robo en el S.S. Coolridge} Mentira, confesión de Beckett como prueba.

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