Guía de Inazuma Eleven 2: Supertécnicas Clase Regate - Nintendo DS

En Inazuma Eleven 2: Tormenta de Fuego, y en Ventisca Eterna encontraréis las supertécnicas de clase regate, a continuación os mostramos un completo listado con todos los nombres y el PT que necesitaréis para realizarlas.
Si junto al nombre de la supertécnca no encontráis ningún texto entre paréntesis, significa que la puede realizar un solo jugador. En el caso de poder realizarse con dos jugadores, se indicará con un: (2J), y si por el contrario se realiza con tres, se indicará con: (3J).
Junto a algunas supertécnicas, observaréis una (T), esto indica que podéis usarla tanto para tiros largos como para tiros cortos. Asimismo, una (B) indicará que sirve para bloquear disparos del equipo contrario.
SUPERTÉCNICAS DE REGATE
- - Acelerón - PT 15- Acelerrelámpago - PT 17- Aikido - PT 38- Armadillo circense - PT 38- Avance flamígero - PT 36- Bomba géiser - PT 22- Carrera a 3 piernas (2J) - PT 44- Confusión - PT 23- Corte flamígero - PT 23- Coz - PT 22- Coz 2 - PT 33- Cruz del Sur - PT 20- Descodificación - PT 36- Entrada huracán - PT 15- Entrada tormenta - PT 38- Equilibrismo - PT 15- Escáner ataque - PT 22- Espejismo - PT 25- Espejismo de balón - PT 23- Giro de mono - PT 17- Hora celestial - PT 46- Lluvia de meteoros - PT 14- Luna creciente - PT 22- Maldición - PT 17- Niebla venenosa - PT 17- Paipay gigante - PT 36- Pantalla ígnea - PT 22- Pared solitaria - PT 17- Pompa de chicle - PT 22- Potenciación (3J) - PT 50- Prima donna - PT 32- Regate aurora - PT 32- Regate espejismo - PT 32- Regate múltiple - PT 36- Regate rítmico - PT 25- Regate topo - PT 30- Remolino cortante - PT 30- Rueda infernal (2J) - PT 38- Sorteo de balón - PT 38- Sprint triple - PT 50- Superarmadillo - PT 22- Teleportación - PT 14- Torbellino dragón - PT 17- Tornado venenoso - PT 30- Truco de magia - PT 17- Tuya-mía doble (2J) - PT 44- Zigzag chispeante - PT 23
Podéis consultar todas las Supertécnicas de Inazuma Eleven 2 aquí
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