Guía de Inazuma Eleven 2: Supertécnicas Clase Bloqueo - Nintendo DS

Guía de Inazuma Eleven 2: Supertécnicas Clase Bloqueo - Nintendo DS

En las dos últimas entregas de Inazuma Eleven 2: Tormenta de Fuego y Ventisca Eterna podréis encontrar las supertécnicas de clase bloqueo, en este capítulo de nuestra guía os mostraremos un completo listado con todos los nombres y el PT que necesitaréis para poder realizarlas.

Las supertecnicas de bloqueo

Si junto al nombre de la supertécnca no encontráis ningún texto entre paréntesis, significa que la puede realizar un solo jugador. En el caso de poder realizarse con dos jugadores, se indicará con un: (2J), y si por el contrario se realiza con tres, se indicará con: (3J).

Junto a algunas supertécnicas, observaréis una (T), esto indica que podéis usarla tanto para tiros largos como para tiros cortos. Asimismo, una (B) indicará que sirve para bloquear disparos del equipo contrario.

SUPERTÉCNICAS DE BLOQUEO

    - Apisonadora (B) - PT 38- Aplanadora (B) - PT 42- Ataque afilado - PT 23- Ataque sombrío - PT 32- Baile de llamas - PT 32- Barrido defensivo - PT 10- Bloqueo ballena - PT 44- Bola falsa - PT 25- Bombazo - PT 30- Campo torbellino (B) - PT 33- Ciclón - PT 32- Ciclón doble - PT 40- Cinto astral (B) - PT 20- Cometa (B) - PT 40- Cortafuegos - PT 22- Corte giratorio (B) - PT 30- Corte volcánico (B) - PT 36- Defensa múltiple - PT 36- Doppelgänger - PT 17- Dúo magma - PT 40- El muro (B) - PT 25- Embestida (B) - PT 17- Emboscada defensiva (3J) - PT 44- Escáner defensa - PT 23- Escudo corporal - PT 50- Flash de fotones - PT 11- Flecha huracán (3J) - PT 45- Giro bobina - PT 15- Gran sabio (2J) (B) - PT 44- Gravedad - PT 17- Gravedad grave (B) - PT 17- Gravitación (B) - PT 14- Mega terremoto - PT 38- Olor embriagador - PT 38- Paisaje helado - PT 25- Pisotón de sumo - PT 15- Presa (2J) (B) - PT 45- Robo planeta - PT 20- Robo rápido - PT 15- Rompehielos - PT 22- Sismo - PT 30- Sorpresa - PT 17- Superpeonza (B) - PT 17- Superpisotón de sumo (B) - PT 25- Supertrampolín relámpago - PT 66- Telaraña - PT 30- Torre inexpugnable (B) - PT 38- Torre perfecta - PT 50- Trama (3J) - PT 45- Tren loco - PT 50- Vendimia (2J) - PT 44- Voltereta circense - PT 40- Zona de seguridad - PT 36- Zona sigma - PT 32

Podéis consultar todas las Supertécnicas de Inazuma Eleven 2 aquí

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