Guía de Call of Duty: Black Ops II - Multijugador: ventajas - PC, PS3, Xbox 360, Wii U

Como ya os comentamos anteriormente durante esta guía de Call of Duty: Black Ops II, en el proceso de selección de clases del sistema escoger 10, tendremos que elegir las ventajas.
Estas habilidades proporcionan ciertos efectos que pueden ser clave en nuestra jugabilidad, así que es muy importante tenerlas en cuenta a la hora de personalizar nuestros personajes.
Aquí os dejamos una división general de las ventajas:
- Ventajas basadas en la situación: "Chaleco antibalas", "Ojo ciego", "Resis.electrónica" y "Máscara táctica".
- Movilidad: "Destreza", "Condición extrema" y "Peso ligero".
- De uso general: "Línea dura" y "Carroñero".
- Ventajas que modifican el rendimiento en combate: "Manos ágiles", "Destreza", "Dureza" y "Peso ligero".
- De sigilo: "Sangre fría", "Silencio mortal" y "Fantasma".
- Ventajas que proporcionan información: "Conciencia" e "Ingeniero".
En la personalización, tendremos tres espacios para tres ventajas. Así, podremos elegir una de cada escalón:
ESCALÓN 1

Con "Ojo ciego", seremos inmune al apoyo aéreo automático.
- "PESO LIGERO": Aumenta en un 7% la velocidad al movernos. Además, elimina el daño por caídas.
- "FANTASMA": Nos camufla cuando colocamos o desactivamos bombas, o a la hora de controlar rachas de puntuación. También nos oculta de los UAV mientras nos movemos.
- "OJO CIEGO": Inmunidad total a todas las Rachas de puntuación aéreas automatizadas.
- "CHALECO ANTIBALAS": Reduce todo el daño explosivo.
- "LÍNEA DURA": Obtienes las Rachas de puntuación un 20% más rápido, aproximadamente.
ESCALÓN 2

"Dureza" reduce el estremecimiento cuando recibimos una bala del enemigo.
- "SANGRE FRÍA": Te camufla frente a Banda dual, Buscador de objetivos, MMS, Granada sensor y Rachas de puntuación controladas por el jugador. Hace que no aparezca tu nombre en rojo cuando el enemigo te apunta.
- "RESIS. ELECTRÓNICA": Inmunidad a los efectos de los sistemas EMP, al Contra-UAV y las granadas EMP.
- "CARROÑERO": Recarga tus armas y el equipo con los paquetes que dejan los enemigos derrotados que no hayan eliminados por ataques explosivos.
- "DUREZA": Reduce mucho el estremecimiento al recibir disparos.
- "MANOS ÁGILES": Duplica la velocidad al cambiar de arma y la del uso del equipo. Además, reinicia el contador al devolver granadas de fragmentación.
ESCALÓN 3

"Condición extrema" nos permite esprintar el doble de distancia de lo normal.
- "SILENCIO MORTAL": Elimina todo el sonido que haces al desplazarte.
- "MÁSCARA TÁCTICA": Reduce el efecto de las granadas cegadoras y conmocionadoras de las cargas eléctricas.
- "CONDICIÓN EXTREMA": Duplica la distancia para esprintar. También hay que tener en cuenta que la velocidad del esprint va condicionada por el equipamiento que llevamos.
- "INGENIERO": Retrasa la detonación de explosivos, permite cambiar los paquetes de ayuda por explosivos, resalta al equipo enemigo y las rachas de puntuación terrestres a través de las paredes.
- "CONCIENCIA": Podemos oír a los jugadores con "Silencio mortal" a distancia normal y duplica el alcance de nuestro oído.
- "DESTREZA": Saltas por encima de los obstáculos y trepas el doble de rápido. Además, tardas menos en volver a usar tus armas tras esprintar.
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