Análisis de Sin & Punishment 2: Successor of the Skies - Conclusiones - Wii

Análisis de Sin & Punishment 2: Successor of the Skies - Conclusiones - Wii

EL SUCESOR DEL SUB-GÉNERO

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Sin & Punishment: Successor of the Skies no pasará a la historia por su presupuesto en gráficos o por contener una trama épica -o coherente- pero se ha merecido un puesto de honor en el firmamento de los grandes de su sub-género gracias a su excelente ejecución y a la ristra de ideas que conforman cada nivel. Posiblemente, la mejor alabanza con la que se puede encubrir el nuevo título de Treasure es aclarar que se trata de un videojuego puro y duro, un concentrado potente que deja al jugador patidifuso y que demuestra lo mucho que se puede conseguir con pocos recursos si se apuesta no por un fortuito momento de lucidez, sino por miles y miles de originalidades conseguidas con esfuerzo y dedicación.

¿Perderse algo así? Eso sí que sería un pecado merecedor del más cruento de los castigos.

LO MEJOR

  • El juego es compatible con cuatro mandos y en todos los controles funcionan a la perfección.
  • Treasure se reinventa a cada instante, las cinco horas de duración son pura originalidad.
  • Las continuaciones infinitas y los checkpoins constantes facilitan las cosas.
  • Retos realmente difíciles como las medallas ocultas o superar un nivel sin morir.

LO PEOR

  • El modo cooperativo podría haber dado más de sí.
  • Aquellos que no les interese auto-superarse acabarán el juego enseguida.

ANÁLISIS DE SIN & PUNISHMENT 2: SUCCESSOR OF THE SKIES - ÍNDICE

PÁGINA 1 - Introducción y desarrollo

PÁGINA 2 - Controles y Jugabilidad

PÁGINA 3 - Conclusiones

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