Análisis de Castlevania Lords of Shadows - Conclusiones - PS3, Xbox 360

Análisis de Castlevania Lords of Shadows - Conclusiones - PS3, Xbox 360

EL MEJOR TRABAJO DE MERCURY HASTA HOY

Castlevania Lord of Shadows consigue su propósito: es una aventura tridimensional muy elogiable, gracias a un cuidado apartado artístico, un factor sonoro impecable y un desarrollo jugable variado a la para que sorprendente. Konami ha conseguido dotar de vitalidad a una saga estancada, con un videojuego inspirado en los cánones interactivos instaurados por obras maestras de la talla de Bayonnetta, aportando las dosis justas de acción y épica al conjunto. Hemos detectado puntos flacos en el plano tecnológico, y una falta de riesgo por parte de Mercury a la hora de plantean nuevas vías creativas. Es muy posible que Konami e Hideo Kojima no hayan dado total libertad en este sentido al estudio, aunque queda fuera de toda duda que la jugada les ha salido francamente bien.

trucos castlevania lord of shadows

A partir de aquí, el devenir de las siguientes entregas de la franquicia vendrá definido por el éxito a nivel global de esta producción. Esperemos que tanto Hideo Kojima como Mercury Steam estén involucrados en los supuestos capítulos que nos llegarán en el futuro, pues los pilares definidos en Lord of Shadows pueden dar mucho de sí.

LO MEJOR

  • Su apartado artístico, que desemboca en un factor gráfico excepcional.
  • La variedad de situaciones que propone.
  • Sus valores de producción lo sitúan a la altura de producciones muy valoradas.
  • La trama nos depara situaciones que nos han sorprendido gratamente.
  • La cara plataformera del título está bien planteada.
  • Ha renacido un Castlevania adaptado a los cánones de la actual generación de consolas.

LO PEOR

  • El framerate no cumple con lo esperado.
  • La cámara nos puede dar algunos problemas en los mementos más inoportunos.
  • Su sistema de control peca de poco innovador y falto de personalidad en su conjunto.

CASTLEVANIA LORDS OF SHADOWS-ÍNDICE

PÁGINA 1 - Introducción y Gráficos.

PÁGINA 2 - Jugabilidad y Desarrollo.

PÁGINA 3 - Conclusiones.

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