Análisis de Castlevania: Harmony of Despair - Conclusiones - Xbox 360

CONCLUSIONES
Para concluir, Castlevania: Harmony of Despair es un buen experimento que se ha sacado de la manga Konami y especialmente Koji Igarashi, valedor del proyecto. Una primera intentona que nos ha dejado un sabor agridulce por las experiencias dispares que aporta el título. El juego en solitario al multijugador da un salto casi insalvable, sin una curva de dificultad equilibrada. Una apuesta arriesgada que no cuenta con un apartado técnico a la altura, con escenarios, personajes, objetos y movimientos reciclados de versiones técnicas menores y ofreciendo un multijugador que no funciona del todo.
En todo caso lo vemos como un primer paso que seguramente tenga continuidad y que haciendo caso al feedback de los usuarios podría depararnos una segunda parte mejor hilvanada. Los 1.200 Microsoft Points parecen algo excesivos para la corta y limitada experiencia de juego que se ofrece, pero que el nombre Castlevania atraerá por sí solo a multitud de seguidores, en su mayoría fieles que esperan en este juego un giro de tuerca. Un pequeño experimento que gustará a los más fieles de la franquicia pero que dejará indiferentes a otros jugadores por la poca compensación que poseen cada uno de sus apartados.
LO MEJOR
- Seis jugadores en partidas multijugador.
- Altos niveles de exploración.
- Un cóctel mezclado y agitado de anteriores entregas.
LO PEOR
- Dificultad muy alta para un jugador, y muy baja para multijugador.
- Se hace muy corto, menos de tres horas.
- La gran cantidad de elementos reciclados.
CASTLEVANIA: HARMONY OF DESPAIR-ÍNDICE
PÁGINA 1 - Análisis.
PÁGINA 2 - Conclusiones.